Interview de Philippe Fuchs
Le 10 mai 2017 | 0 Commentaires

Axés principalement sur l’univers des jeux vidéo grand public, les casques de réalité virtuelle – tels que l’oculus par exemple – offrent une nouvelle possibilité d’immersion visuelle à 360 degrés, avec ses potentialités et ses contraintes, objets principaux de cet ouvrage.

Philippe FUCHS, enseignant-chercheur au centre de robotique de MINES ParisTech et auteur des Casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, nous présente ces objectifs.